Com a introdução do Play to Earn, o jogo Waves Ducks adquiriu uma nova camada estratégica, permitindo ao jogador se divertir e ser recompensado.

Duck Wars é um dos principais jogos que recompensa os jogadores e transmite a emoção das skirmishes-PVP. Nesse artigo, vamos nos aprofundar nas batalhas e skill cards, além de compartilhar algumas dicas para aumentar o número de vitórias.

Duck Wars: princípios básicos

Você vivia tranquilamente como fazendeiro, mas em certo momento decidiu iniciar sua jornada nas batalhas PVP. Se você é iniciante na Guerra dos Patos, consulte o Guia oficial, que ajudará você a entender o funcionamento do jogo. As Ducks Wars são batalhas por turnos entre dois jogadores. Em apenas uma rodada você se familiariza com a interface e as regras do jogo.

As batalhas estão disponíveis 24 horas por dia, 7 dias por semana (com exceção dos períodos programados de inatividade) e são divididas em turnos, chamados “laps”, de 6 horas. Você é livre para trocar de fazenda coletiva a cada lap e pode receber o que ganhou a cada 4 laps, a partir das 13:00 GMT. Você pode participar de quantas lutas quiser durante uma lap, mas a premiação é limitada a 6 EGG em cada lap, por isso ganhe o máximo de batalhas no menor tempo possível.

Fazendas coletivas e Jeducks

As Fazendas coletivas estão intimamente ligadas a mecânica “play to earn”. Você não participa das batalhas por conta própria, sendo necessário escolher uma fazenda coletiva para representar, algo semelhante a escolher uma guilda em um jogo multiplayer. A diferença é que você pode trocar de fazenda coletiva a cada lap e não precisa se comprometer totalmente a uma única fazenda. Isso dá aos jogadores a oportunidade de representar quantas fazendas quiserem e experimentar todo o espectro da comunidade Waves Ducks.

Acompanhe regularmente as comunidades das fazendas para saber sobre as competições e outras atividades. Algumas dessas atividades podem motivá-lo a competir por uma determinada fazenda e obter recompensas extras do administrador.

Um detalhe importante é que você não luta com seus próprios patos. Cada batalha começa com a seleção de um Jeduck campeão, da lista fornecida pela fazenda coletiva que você escolheu. Essa lista é formada por aqueles que escolhem uma fazenda e enviam seus patos disponíveis para as batalhas, aumentando assim a capacidade de ganho com as atualizações do manto. Jeducks trazem recompensas tanto para o lutador quanto para seu proprietário.

O Jeduck pode participar de apenas uma batalha por vez, por isso os mais fortes são mais requisitados. Os Jeducks são diferenciados por seu manto, pela combinação de genes e pelas conquistas adquiridas (achievements). O nível do manto tem relação direta com o valor da recompensa, enquanto os genes e as conquistas definem o conjunto de cartas disponíveis para o jogador na batalha. A raridade do Jeduck tem um efeito menor em seu ataque e defesa (quanto maior, melhor).

Skill Cards

As skill cards são usadas nas batalhas para curar, ferir ou bloquear ataques. No canto inferior da carta tem duas estatísticas que significam o número de pontos de defesa escolhidos durante uma jogada e os pontos de ataque, ambos vão até 3. O canto superior contém o valor de cura de ambos os jogadores. Esse valor pode ser negativo e prejudicar o jogador.

Preste muita atenção ao valor de ataque da carta, pois ela pode ter modificadores positivos e negativos, indicados por números verde ou vermelho. Cada incremento modifica o ataque em 50%.

As skill cards possuem quatro níveis:

Básico (azul-escuro). Essas cartas estão sempre em seu deck e não considera os genes do pato.Genótipo (azul-claro). Essas cartas são definidas pelas primeiras 8 letras do genoma do pato. Se houver vários genes semelhantes, apenas uma carta será adicionada ao seu deck.Geração (rosa). Essas cartas dependem da nona letra do genoma, portanto, você pode ter apenas uma skill card de geração em seu deck.Conquista (azul-ciano). Esse conjunto de cartas tem relação com as conquistas do pato. Cada conquista concede uma skill card.

Se sua estratégia depende de uma skill (habilidade) específica, aconselhamos prestar atenção em seu número de cartas, já que você pode ter apenas 3 cartas em um dado momento. Tente encontrar um pato que tenha variedade baixa de genes para manter o tamanho do deck pequeno. Daremos algumas dicas e compartilharemos estratégias para que você aprenda a elaborar teorias e apresente táticas de batalha avançadas.

Estratégia All-out (força total)

A primeira estratégia é simples e ousada, pois ela implica em escolher cartas que causam maior prejuízo ao oponente. Como costumam dizer, a melhor defesa é o ataque, por isso recomendamos que você liberte seu guerreiro interior e se concentre em acabar com o HP do oponente, descartando cartas defensivas. Essa estratégia tem como objetivo colocar forte pressão sobre o oponente, reduzindo seu HP após várias laps. A vantagem dessa estratégia é que as lutas terminam rapidamente, aumentando seus ganhos.

Em relação as skill cards básicas, a melhor carta é a Critical Hit, ou golpe fatal, pois ataca todos os três pontos de uma vez, com poder de 100%. Você também pode considerar Jeducks com os seguintes genes: A, B, C, D e G. Eles fornecem melhores opções de ataque do que o conjunto padrão. As cartas da geração não importam muito para a estratégia All-out, por isso você pode ignorar as duas últimas letras. Você deve procurar a conquista “destruidora de raridades” (Rarity Destroyer Achievement). Essa conquista dá ao jogador uma das habilidades de ataque mais brutais do jogo, visando todos os 3 pontos de uma vez e causando um prejuízo maior, com o potencial de destruir o HP do oponente. Pioneer é outra conquista boa. Estas cartas podem, por si só, fazer com que você ganhe uma partida.

A estratégia Bulwark

Essa estratégia se baseia em cansar o oponente, utilizando cartas defensivas e, embora lenta, não torna o jogador um alvo fácil, pois consegue se opor muito bem à estratégia All-out. Tudo o que você precisa fazer é sentar e assistir à luta, ver o adversário tentar romper suas defesas, acabando assim com sua barra de saúde (health bar).

O conjunto básico de cartas já é bastante defensivo, mas é uma boa ideia misturar algumas das habilidades dos Jeducks, como Hit’n’Run que fornece 2 pontos de defesa e um bônus de ataque. Em relação às cartas da geração, embora quase todas sejam boas para o estilo de jogo escolhido, há uma que supera todas elas. Estamos falando sobre a Tank Card. Ela dá a você três pontos de defesa, tornando-o invencível, além de dar um recurso para prejudicar o oponente. Boa sorte para quem quiser usar um Rarity Destroyer contra você! Para obter essa skill, você precisa procurar a letra N entre as duas últimas letras. Você pode ir para a letra I que dará Equilíbrio, algo interessante como uma segunda opção. Utilize em algumas curas e você estará pronto para o sucesso.

Como ganhar de forma confiável?

As batalhas têm tudo a ver com tempo e eficiência: quanto mais batalhas você ganha, mais recompensas recebe. Se envolva no máximo de batalhas e procure ganhá-las rapidamente. As perdas são inevitáveis ​​devido ao RNG Random Number Generator (gerador de números aleatórios, em português), mas você não perderá nada além do tempo gasto na batalha.

Com a atualização mais recente revelando a mão dos jogadores, é preciso mais do que uma estratégia básica para vencer. Você deverá considerar as escolhas do seu oponente e tentar atrair as melhores habilidades dele antes de usar seus próprios recursos. Portanto, sugerimos que você se adapte e improvise, mas não se esqueça das cartas de nível superior; é uma boa estratégia tê-las em seu deck.

Geralmente, as decisões tomadas por ambos os jogadores durante os primeiros turnos são caóticas. Ambos os patos estão com HP total e quase não há punição para jogadas arriscadas. No entanto, durante o jogo, a posição de liderança se torna mais óbvia e a partir daí, você deve prestar muita atenção às cartas do seu oponente, dependendo dos níveis de HP.

Um jogador com menos HP tende a ser mais cauteloso, então é uma boa ideia usar skills mais fracas para ter uma chance de atrair uma resposta defensiva forte, o que deixará seu inimigo aberto para um golpe decisivo. Uma única carta tank poderá poupá-lo por alguns turnos apenas por tê-la com você. Ninguém irá querer desperdiçar o destruidor de raridades sabendo que você poderia anular aquele dano.

Neste ponto, Duck Wars pode ser considerado um duelo psicológico, no qual a mente mais resistente tem a chance de sair vitoriosa. Em última análise, sua tarefa é levar o inimigo a desperdiçar oportunidades e capitalizar as opções disponíveis. Como você fará isso dependerá de você.

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